AIFXMOVIEНОВЫЙ ВЗГЛЯД НА СПЕЦЭФФЕКТЫ
RU
Девушка азиатской внешности в технологичном костюме на фоне размытых неоновых огней ночного Бангкока.
ВООБРАЖЕНИЕ В КАДРЕ

СЛЕДУЮЩИЙ КАДР
— ВАШ

НОЧНОЙ БАНГКОК / ИИ-КОНЦЕПТ

01 / О СТУДИИ

СОЗДАЁМ ИСТОРИИ
ВОПЛОЩАЕМ ИДЕИ

Наша система объединяет опыт сценаристов, режиссёров и монтажёров с управлением генеративными моделями для кино, рекламы, клипов и вертикальных сериалов. Работаем с блогерами и создателями контента любых форматов.

Разрабатываем историю и режиссёрское решение, затем добиваемся их воплощения в генерации. Подбираем модели под задачу и сочетаем их там, где одной недостаточно.

Ось, мизансцена, внутрикадровый монтаж, спидрампинг — привычные инструменты кино, которые сложно воспроизвести в ИИ. Мы умеем получать от модели заданный результат, сохраняя персонажей и логику сцены.

Наши возможности

02 / УСЛУГИ

ОТ ИДЕИ
ДО ГОТОВОЙ СЦЕНЫ

От режиссёрского замысла
к управляемой генерации.

01 / 11

Сценарий и режиссура

Разрабатываем историю и постановочное решение. Добиваемся от генеративной модели нужной мизансцены, действий героев и монтажной логики.

СЦЕНАРИЙ / ПОСТАНОВКА / МОНТАЖ
06 / 11

ИИ-спецэффекты

Получаем от модели заданный эффект с учётом действия, камеры и мизансцены. Сочетаем модели для создания визуальной основы и реалистичной доводки.

ПОДБОР МОДЕЛЕЙ / СПЕЦЭФФЕКТЫ
07 / 11

Постоянство персонажа

Удерживаем идентичность героя при смене крупности, ракурса, света и одежды. Сохраняем лицо, пропорции и характерные детали в серии генераций.

ВНЕШНОСТЬ / СОГЛАСОВАННОСТЬ КАДРОВ
08 / 11

Живая мимика

Добиваемся от модели конкретной реакции: взгляда, полуулыбки, паузы перед репликой. Сохраняем идентичность персонажа при изменении мимики.

ЭМОЦИИ / ВЫРАЖЕНИЕ ЛИЦА
09 / 11

Естественные движения

Получаем заданную пластику и траекторию движения. Согласуем вес, инерцию и взаимодействие героя с предметами в сгенерированном кадре.

ПЛАСТИКА / ФИЗИКА ДВИЖЕНИЯ
10 / 11

Миры и окружение

Создаём и достраиваем окружение с сохранением геометрии, перспективы и света. Удерживаем одну локацию в серии сгенерированных планов.

ДЕКОРАЦИИ / СОЗДАНИЕ МИРОВ
11 / 11

Исправление материала

Локально исправляем лица, движения и артефакты генерации. Дорабатываем снятый и сгенерированный материал, сохраняя композицию и нужное действие.

ОЧИСТКА / ДОРАБОТКА / ВОССТАНОВЛЕНИЕ

03 / ПРИМЕРЫ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

ИСТОРИИ
БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ

Привычные задачи кино — сложные для ИИ.
Мы умеем решать их в генерации.

Два ракурса одного непрерывного плана у реки в Бангкоке. До пересечения оси героиня слева, плечо партнёра справа; после — партнёр слева, героиня справа. Перспектива перил и вид на противоположный берег меняются с положением камеры. На схеме два героя, режиссёрская ось и одна камера на дуге, пересекающей её за спиной партнёра.
ОДИН ПЛАН / ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ОСИСХЕМА 01

01 / ПОСТАНОВКА В ГЕНЕРАЦИИ

Восьмёрка
одним планом

Добиваемся от модели восьмёрки с пересечением режиссёрской оси — одним непрерывным планом. Ракурс, экранные позиции героев и перспектива фона меняются согласованно, лица и геометрия локации сохраняются.

  • Непрерывный план
  • Пересечение оси
  • Геометрия сцены
Героиня в голубой сетке на переднем плане и партнёр с кейсом в глубине Бангкока. Рамки фокуса отмечают смену внимания внутри одного кадра.
ОДИН КАДР / СМЕНА АКЦЕНТОВСХЕМА 02

02 / УПРАВЛЕНИЕ МИЗАНСЦЕНОЙ

Внутрикадровый
монтаж

Модели сложно связать мизансцену, движение камеры и перевод фокуса в одном плане. Мы добиваемся заданной последовательности действий и смены акцентов, сохраняя непрерывность сцены.

  • Мизансцена
  • Движение камеры
  • Перевод фокуса
Один кадр с героиней, выполняющей маваши-гэри, в виде голубой сеточной модели. Внизу график скорости: 1×, замедление до 0,25×, ускорение до 2× и возврат к 1×.
ОДИН КАДР / ПЕРЕМЕННАЯ СКОРОСТЬСХЕМА 03

03 / КОНТРОЛЬ СКОРОСТИ В ГЕНЕРАЦИИ

Спидрампинг
и slow motion

В кино спидрампинг — простая задача. В генеративном видео добиться нужной смены скорости гораздо сложнее. Мы умеем получать от модели ускорения и slow motion в заданные моменты внутри плана.

  • Спидрампинг
  • Slow motion
  • Контроль движения
Героиня «Ночного Бангкока» в виде голубой сеточной модели. Выносные линии отмечают глаза, нос, губы, скулы и овал лица.
КАРТА ПЕРСОНАЖАСХЕМА 04

04 / КОНСИСТЕНТНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

Один герой
В каждой генерации

При смене ракурса, света или крупности модель может менять внешность героя. Мы удерживаем идентичность персонажа от плана к плану — с тем же лицом, пропорциями и характерными деталями.

  • Консистентность
  • Идентичность персонажа
Сеточная панорама ночного Бангкока: небоскрёбы, тайские храмы, река с одним корабликом и эстакада метро, прорисованные тонкими голубыми линиями.
БАНГКОК / ГЕОМЕТРИЯ СЦЕНЫСХЕМА 05

05 / КОНСИСТЕНТНОСТЬ ОКРУЖЕНИЯ

Единое пространство
В разных планах

Создать локацию в ИИ проще, чем сохранить её в следующих планах. Мы добиваемся согласованной геометрии, перспективы и света при смене ракурсов и достройке окружения.

  • Геометрия сцены
  • Перспектива и свет
Та же героиня в виде голубого сеточного портрета с естественной улыбкой. Выноски отмечают брови, взгляд, щёки и улыбку.
ТОНКОСТИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ МИМИКИСХЕМА 06

06 / ТОЧНОСТЬ РЕАКЦИИ И ПРАВКИ

Заданная мимика
Точная доработка

Нужную реакцию или локальную правку сложно получить от модели без изменений остального кадра. Мы добиваемся заданной мимики и пластики, исправляем артефакты, сохраняя персонажа и композицию.

  • Контроль мимики
  • Локальная доработка
ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ВООБРАЖЕНИЕИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТЕДИНЫЙ ЗАМЫСЕЛ