AIFXMOVIEUN AUTRE REGARD SUR LES EFFETS VISUELS
FR
Une femme asiatique en combinaison technologique devant les néons flous de Bangkok, la nuit.
L’IMAGINATION À L’IMAGE

LE PROCHAIN PLAN
EST À VOUS

BANGKOK DE NUIT / CONCEPT IA

01 / LE STUDIO

DES HISTOIRES
DES IDÉES EN IMAGES

Nous associons l’expérience de scénaristes, réalisateurs et monteurs au pilotage de modèles génératifs pour le cinéma, la publicité, les clips et les séries verticales. Nous accompagnons les blogueurs et les créateurs de contenu, tous formats confondus.

Nous développons le récit et la mise en scène, puis les concrétisons avec les modèles génératifs. Nous choisissons les modèles adaptés à chaque tâche et les combinons lorsqu’un seul ne suffit pas.

Axe de jeu, mise en scène, montage dans le plan, speed ramping : ces outils courants du cinéma restent difficiles à reproduire avec l’IA. Nous obtenons le résultat voulu en préservant les personnages et la continuité de la scène.

Nos savoir-faire

02 / SAVOIR-FAIRE

DE L’IDÉE
À LA SCÈNE FINALE

De l’intention de mise en scène
à une génération maîtrisée.

01 / 11

Scénario et réalisation

Nous développons le récit et la mise en scène, puis faisons respecter au modèle les placements, les actions des personnages et les raccords prévus.

SCÉNARIO / MISE EN SCÈNE / MONTAGE
06 / 11

Effets visuels IA

Nous obtenons l’effet voulu en cohérence avec l’action, la caméra et la mise en scène. Nous combinons les modèles pour construire la base visuelle et en affiner le réalisme.

CHOIX DES MODÈLES / EFFETS VISUELS
07 / 11

Identité du personnage

Nous maintenons l’identité du personnage malgré les changements d’échelle, d’angle, de lumière et de costume. Visage, proportions et traits distinctifs restent cohérents entre les générations.

IDENTITÉ / CONTINUITÉ
08 / 11

Expressions naturelles

Nous obtenons du modèle une réaction précise : un regard, un demi-sourire, une pause avant une réplique. L’identité du personnage est préservée quand son expression change.

ÉMOTION / JEU DU VISAGE
09 / 11

Mouvements naturels

Nous obtenons la gestuelle et la trajectoire prévues en maintenant le poids, l’inertie et les contacts avec les objets dans le plan généré.

GESTUELLE / PHYSIQUE DU MOUVEMENT
10 / 11

Mondes et décors

Nous créons et prolongeons les décors en respectant leur géométrie, leur perspective et leur lumière. Le lieu reste cohérent entre les plans générés.

EXTENSION DE DÉCORS / CRÉATION D’UNIVERS
11 / 11

Retouche de plans

Nous corrigeons localement les visages, les mouvements et les artefacts de génération. Nous affinons les images tournées ou générées en préservant la composition et l’action prévues.

NETTOYAGE / RETOUCHE / RESTAURATION

03 / EN PRATIQUE

DES HISTOIRES
SANS LIMITES

Les outils du cinéma mettent l’IA à l’épreuve.
Nous les faisons fonctionner en génération.

Deux angles d’une prise continue au bord du fleuve à Bangkok. Avant le franchissement de l’axe, l’héroïne est à gauche et l’épaule de son partenaire à droite ; après, il est à gauche et elle à droite. La perspective du garde-corps et la vue sur la rive opposée évoluent avec la position de la caméra. Le schéma montre les deux personnages, leur axe de jeu et une caméra qui le franchit en décrivant un arc derrière le partenaire.
UNE PRISE / FRANCHISSEMENT D’AXESCHÉMA 01

01 / MISE EN SCÈNE EN GÉNÉRATION

Champ-contrechamp
en une seule prise

Nous faisons franchir l’axe de jeu au modèle dans un mouvement de caméra continu. L’angle, la position des personnages à l’écran et la perspective du décor évoluent de façon cohérente, en préservant les visages et la géométrie du lieu.

  • Prise continue
  • Franchissement d’axe
  • Géométrie de la scène
L’héroïne en maillage bleu au premier plan et son partenaire portant une mallette à l’arrière-plan, à Bangkok. Les repères de mise au point indiquent le déplacement de l’attention dans un même plan.
UN PLAN / DÉPLACER L’ATTENTIONSCHÉMA 02

02 / MAÎTRISE DE LA MISE EN SCÈNE

Le montage
dans le plan

Les modèles peinent à coordonner les placements, les mouvements de caméra et les bascules de point dans un même plan. Nous obtenons l’enchaînement d’actions et les déplacements d’attention prévus tout en gardant la continuité de la scène.

  • Mise en scène
  • Mouvement de caméra
  • Bascule de point
Une seule image en maillage bleu de l’héroïne exécutant un coup de pied circulaire mawashi geri. La courbe de vitesse passe de 1× à 0,25×, puis à 2× et revient à 1×.
UN PLAN / VARIATIONS DE VITESSESCHÉMA 03

03 / MAÎTRISE DE LA VITESSE EN IA

Speed ramping
et ralenti

Le speed ramping est simple à réaliser au cinéma, mais bien plus difficile en vidéo générative. Nous faisons accélérer l’action ou passer au ralenti aux instants précis voulus dans le plan.

  • Speed ramping
  • Ralenti
  • Contrôle du mouvement
L’héroïne de Bangkok de nuit en portrait maillé bleu, avec des repères pour les yeux, le nez, les lèvres, les pommettes et le contour du visage.
CARTE DU PERSONNAGESCHÉMA 04

04 / COHÉRENCE DU PERSONNAGE

Un personnage
À chaque génération

Un nouvel angle, une autre lumière ou une autre valeur de plan peuvent modifier l’apparence du personnage. Nous préservons son identité d’un plan à l’autre : même visage, mêmes proportions et mêmes traits distinctifs.

  • Cohérence
  • Identité du personnage
Panorama de Bangkok de nuit en maillage bleu : gratte-ciel, temples thaïlandais, un bateau sur le fleuve et un métro aérien.
BANGKOK / GÉOMÉTRIE DU DÉCORSCHÉMA 05

05 / COHÉRENCE DU DÉCOR

Un même lieu
Sous tous les angles

Générer un lieu est plus simple que le retrouver à l’identique dans les plans suivants. Nous gardons une géométrie, une perspective et une lumière cohérentes lors des changements d’angle et des extensions de décor.

  • Géométrie de la scène
  • Perspective et lumière
La même héroïne en portrait maillé bleu avec un sourire naturel et des repères pour les sourcils, le regard, les joues et le sourire.
LA JUSTESSE DE L’EXPRESSIONSCHÉMA 06

06 / JEU ET RETOUCHES PRÉCIS

L’expression voulue
La retouche précise

Obtenir une réaction précise ou une correction locale sans modifier le reste du plan est difficile pour un modèle. Nous obtenons l’expression et la gestuelle voulues, puis corrigeons les artefacts en préservant le personnage et la composition.

  • Contrôle des expressions
  • Retouche locale
IMAGINATION HUMAINEINTELLIGENCE ARTIFICIELLEUNE VISION